컴투스플랫폼 '하이브 액실', '챗GPT' 플러그인 제공
게임 백엔드 서비스 '하이브 액실' 관련 이미지. 자료 제공: 컴투스홀딩스[이동근 마니아타임즈 기자] 컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼은 26일, 게임 백엔드(로그인·결제 등 서버 측 기능) 서비스 '하이브 액실'을 챗GPT 플러그인(기능 확장 프로그램)으로 제공한다고 밝혔다.개발자는 챗GPT 앱과 웹에서 플러그인을 설치하...

[이동근 마니아타임즈 기자] 컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼은 26일, 게임 백엔드(로그인·결제 등 서버 측 기능) 서비스 '하이브 액실'을 챗GPT 플러그인(기능 확장 프로그램)으로 제공한다고 밝혔다.
개발자는 챗GPT 앱과 웹에서 플러그인을 설치하고, 오픈AI의 인공지능(AI) 코딩 도구인 코덱스에서 자연어로 게임에 필요한 백엔드 기능의 연동을 요청할 수 있다. 회사 측에 따르면 로그인·계정 연결·결제·게임 내 우편함·쿠폰·푸시 알림 등을 지원한다. 플러그인에는 작업 순서와 구현 방법을 정리한 스킬(작업 지침)을 포함했다. 개발자가 로그인 기능 추가 등을 요청하면 코덱스가 이 지침과 하이브 액실 개발 가이드를 참고해 연동 코드를 작성하는 방식이다. 소프트웨어 개발 키트(SDK)의 환경 설정도 지원한다.
출시 후에는 이용자 데이터를 분석하는 '애널리틱스' 기능을 활용할 수 있다. 개발자가 신규 이용자 유입, 잔존율(일정 기간이 지난 뒤에도 게임을 이용하는 비율), 국가별 지표 등을 자연어로 질문하면 관련 데이터를 차트와 주요 지표를 모은 화면으로 보여준다.
한편 컴투스플랫폼은 8월 오픈AI가 주최한 '오픈AI 게임 빌더스 서울'에서 하이브 액실을 시연했다. 하이브 액실에는 기존 게임 서비스 플랫폼 '하이브'의 운영 기술과 경험을 적용했다. 회사에 따르면 하이브는 250여 개 게임에 적용했으며, 해당 게임의 글로벌 누적 이용자 수는 9억 8000만 명 이상이다.
컴투스플랫폼 최석원 대표는 "AI로 만든 게임이 지속 가능한 서비스로 성공하기 위해서는 안정적인 백엔드와 운영 인프라 기반이 필요하다"라고 말했다.
출처: 마니아타임즈





