[롤드컵]'LCK 올킬' BLG 양대인 감독, "LCK보다 운영과 해석 앞섰다"
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작성자 최고관리자 댓글 0건 조회 5,683회 작성일 26-11-15 12:00본문
중국의 빌리빌리 게이밍(BLG)이 스위스 스테이지 탈락 위기를 딛고 한화생명, 디플러스 기아, T1, 젠지까지 LCK 네 팀을 연달아 격파하며 염원하던 소환사의 컵을 들어 올렸다.
BLG는 한국 시간 기준 15일 오전 미국 뉴욕 브루클린에서 열린 '2026 리그오브레전드 월드 챔피언십(롤드컵)' 결승전에서 LCK 1번 시드 젠지를 세트 스코어 3:1로 꺾고 창단 첫 롤드컵 우승을 차지했다. 경기 내내 BLG의 앞서는 밴픽이 돋보였으며, 선수들이 집중력이 좋았다.
경기 후 공식 기자회견에 참석한 양대인 감독과 선수단은 이번 우승의 원동력으로 바텀 중심의 밴픽 설계와 LCK보다 앞섰던 운영 및 패치 해석, 그리고 위기 속에서도 서로를 믿고 흔들리지 않은 팀워크를 꼽았다.
양대인 감독은 결승전을 앞두고 겪었던 밴픽 준비의 고충과 해법을 상세히 밝혔다. 양 감독은 "젠지의 키아나가 빠진 밴픽 데이터를 알기 어려워 방향을 정하기가 힘들었고, 상대 선수들의 챔피언 폭이 워낙 넓다 보니 우리의 강점에 집중할지 상대의 약점을 파고들지 결정하기가 쉽지 않았다"며 "결국 우리의 강점인 바텀을 중심으로 밴픽을 잘 준비한 덕분에 좋은 결과를 얻을 수 있었다"고 설명했다.
특히 1세트 칼리스타·레나타 픽의 배경에 대해서는 "1세트의 경우 올라프의 가치가 높았지만, 이를 먼저 내주더라도 충분히 힘을 발휘할 수 있는 조합이 칼리스타와 레나타라고 판단했다"며 "올라프, 칼리스타, 레나타 세 가지 강력한 픽이 열렸을 때 후픽 진영에서 고려해야 할 변수는 20가지가 넘는다. 우리 팀을 믿고 베팅해야 했는데, 룰루를 밴하고 나서 충분히 해볼 만하다고 봤다"고 복기했다.
이번 대회에서 LCK 네 팀을 모두 꺾을 수 있었던 공통적인 비결로는 운영과 오브젝트 해석의 우위를 들었다. 양 감독은 "퍼스트 스탠드와 MSI 결승에 오르며 바론의 가치나 순간이동 속도에 대한 해석 등 운영적인 부분에서도 우리가 LCK보다 앞선다고 판단했다"며 "여기에 솔로 랭크 지표상 좋았던 비원딜 카드까지 챔피언 폭을 맞춘다면 충분히 승산이 있다고 생각했다"고 짚었다. 인게임 실수가 나왔을 때도 선수단에 믿음을 주며 흔들림을 막았다. 양 감독은 "1세트에서 온 선수가 내부 콜보다 먼저 진입하는 실수가 나왔는데, 우리는 AI가 아니기에 실수는 나올 수밖에 없다"며 "본인이 이미 자책하고 있을 것이기에 다시 지적하기보다는 잘해낼 것이라는 믿음으로 조언을 건네며 곧바로 다음 세트를 준비했다"고 말했다.
결승전 파이널 MVP에 선정된 미드 나이트는 "경기 전 우리의 승리를 예상한 이들은 많지 않았던 것 같다. 많은 사람이 BLG가 젠지를 꺾기 어려울 것이라 봤다"며 "그런데 오늘 내가 쵸비를 이겼고, BLG가 젠지를 상대로 승리했다. 2024년 결승 패배의 아쉬움을 많이 만회한 것 같고, LPL이 다시 정상에 돌아왔다는 것을 증명해 기쁘다"고 힘주어 말했다.
2021년 에드워드 게이밍(EDG)에 이어 서로 다른 팀에서 개인 통산 두 번째 롤드컵 우승을 달성한 원딜 바이퍼는 남다른 감회를 털어놨다. 바이퍼는 "아직 믿기지 않는데 꿈이 아니었으면 좋겠다. 힘든 과정 속에서 모든 일이 안 좋게만 다가와 부정적으로 바라보게 되는 시기도 있었지만, 서로가 서로를 놓지 않고 끝까지 극복해 만들어낸 결과라 더욱 뿌듯하다"고 돌아봤다.
이어 향후 목표에 대해 바이퍼는 "좋은 팀원들과 운적인 요소, 나아가는 방향성이 잘 맞물려 2회 우승을 달성했지만 앞으로 이룰 것이 많이 남았다"며 "다음 월즈에도 꾸준히 도전해 세 번째, 네 번째 우승 스토리를 만들어낸다면 최고에 오를 수 있을 것"이라고 포부를 밝혔다.
끝으로 수많은 국제 대회 준우승의 한을 풀고 마침내 정상에 선 탑 빈도 자부심을 드러냈다. 빈은 "그동안 국제 대회에서 준우승을 정말 많이 했고, 올해는 여러 외부의 비판을 듣기도 했다"며 "이번 스위스 스테이지에서 위기에 몰렸을 때도 많은 이들이 불가능하다고 했지만, 결국 LCK 네 팀을 모두 꺾고 우승을 차지했다. 패치 해석에 있어서도 우리가 LCK보다 앞서 있었다고 생각했으며, 결국 스스로 증명해냈다"고 목소리를 높였다.
사진=라이엇게임즈
김지만 기자 [email protected]
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BLG는 한국 시간 기준 15일 오전 미국 뉴욕 브루클린에서 열린 '2026 리그오브레전드 월드 챔피언십(롤드컵)' 결승전에서 LCK 1번 시드 젠지를 세트 스코어 3:1로 꺾고 창단 첫 롤드컵 우승을 차지했다. 경기 내내 BLG의 앞서는 밴픽이 돋보였으며, 선수들이 집중력이 좋았다.
경기 후 공식 기자회견에 참석한 양대인 감독과 선수단은 이번 우승의 원동력으로 바텀 중심의 밴픽 설계와 LCK보다 앞섰던 운영 및 패치 해석, 그리고 위기 속에서도 서로를 믿고 흔들리지 않은 팀워크를 꼽았다.
양대인 감독은 결승전을 앞두고 겪었던 밴픽 준비의 고충과 해법을 상세히 밝혔다. 양 감독은 "젠지의 키아나가 빠진 밴픽 데이터를 알기 어려워 방향을 정하기가 힘들었고, 상대 선수들의 챔피언 폭이 워낙 넓다 보니 우리의 강점에 집중할지 상대의 약점을 파고들지 결정하기가 쉽지 않았다"며 "결국 우리의 강점인 바텀을 중심으로 밴픽을 잘 준비한 덕분에 좋은 결과를 얻을 수 있었다"고 설명했다.
특히 1세트 칼리스타·레나타 픽의 배경에 대해서는 "1세트의 경우 올라프의 가치가 높았지만, 이를 먼저 내주더라도 충분히 힘을 발휘할 수 있는 조합이 칼리스타와 레나타라고 판단했다"며 "올라프, 칼리스타, 레나타 세 가지 강력한 픽이 열렸을 때 후픽 진영에서 고려해야 할 변수는 20가지가 넘는다. 우리 팀을 믿고 베팅해야 했는데, 룰루를 밴하고 나서 충분히 해볼 만하다고 봤다"고 복기했다.
이번 대회에서 LCK 네 팀을 모두 꺾을 수 있었던 공통적인 비결로는 운영과 오브젝트 해석의 우위를 들었다. 양 감독은 "퍼스트 스탠드와 MSI 결승에 오르며 바론의 가치나 순간이동 속도에 대한 해석 등 운영적인 부분에서도 우리가 LCK보다 앞선다고 판단했다"며 "여기에 솔로 랭크 지표상 좋았던 비원딜 카드까지 챔피언 폭을 맞춘다면 충분히 승산이 있다고 생각했다"고 짚었다. 인게임 실수가 나왔을 때도 선수단에 믿음을 주며 흔들림을 막았다. 양 감독은 "1세트에서 온 선수가 내부 콜보다 먼저 진입하는 실수가 나왔는데, 우리는 AI가 아니기에 실수는 나올 수밖에 없다"며 "본인이 이미 자책하고 있을 것이기에 다시 지적하기보다는 잘해낼 것이라는 믿음으로 조언을 건네며 곧바로 다음 세트를 준비했다"고 말했다.
결승전 파이널 MVP에 선정된 미드 나이트는 "경기 전 우리의 승리를 예상한 이들은 많지 않았던 것 같다. 많은 사람이 BLG가 젠지를 꺾기 어려울 것이라 봤다"며 "그런데 오늘 내가 쵸비를 이겼고, BLG가 젠지를 상대로 승리했다. 2024년 결승 패배의 아쉬움을 많이 만회한 것 같고, LPL이 다시 정상에 돌아왔다는 것을 증명해 기쁘다"고 힘주어 말했다.
2021년 에드워드 게이밍(EDG)에 이어 서로 다른 팀에서 개인 통산 두 번째 롤드컵 우승을 달성한 원딜 바이퍼는 남다른 감회를 털어놨다. 바이퍼는 "아직 믿기지 않는데 꿈이 아니었으면 좋겠다. 힘든 과정 속에서 모든 일이 안 좋게만 다가와 부정적으로 바라보게 되는 시기도 있었지만, 서로가 서로를 놓지 않고 끝까지 극복해 만들어낸 결과라 더욱 뿌듯하다"고 돌아봤다.
이어 향후 목표에 대해 바이퍼는 "좋은 팀원들과 운적인 요소, 나아가는 방향성이 잘 맞물려 2회 우승을 달성했지만 앞으로 이룰 것이 많이 남았다"며 "다음 월즈에도 꾸준히 도전해 세 번째, 네 번째 우승 스토리를 만들어낸다면 최고에 오를 수 있을 것"이라고 포부를 밝혔다.
끝으로 수많은 국제 대회 준우승의 한을 풀고 마침내 정상에 선 탑 빈도 자부심을 드러냈다. 빈은 "그동안 국제 대회에서 준우승을 정말 많이 했고, 올해는 여러 외부의 비판을 듣기도 했다"며 "이번 스위스 스테이지에서 위기에 몰렸을 때도 많은 이들이 불가능하다고 했지만, 결국 LCK 네 팀을 모두 꺾고 우승을 차지했다. 패치 해석에 있어서도 우리가 LCK보다 앞서 있었다고 생각했으며, 결국 스스로 증명해냈다"고 목소리를 높였다.
사진=라이엇게임즈
김지만 기자 [email protected]
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